为进一步优化《游戏开发与制作》课程实践教学体系、突破Unity引擎学习重难点、提升学生项目实战能力,10月11日9:00时,课程组在行楼103展专题磨课活动。本次磨课由郑念老师主讲,聚焦课程中承上启下的核心知识“Unity组件系统”,教研室马芸萍、谯盈盈、龚雪、王思文四位骨干教师全程参与听课,课后围绕组件教学的深度与广度、理论与实践的融合路径展开深度研讨,为教学改进提供专业支撑。

课堂上,郑念老师以“Unity组件:构建游戏对象的‘生命’与‘功能’” 为核心,系统讲解了Transform、Rigidbody、Collider等基础组件的属性与作用,阐述了“组件式架构”的设计哲学。他通过一个简单的“2D平台游戏角色控制”实例,进行代码实时编写与组件参数调试,引导学生理解如何通过脚本操控组件,并设置即时挑战任务,让学生为预设的游戏对象添加并配置组件,使其具备物理运动、碰撞检测等基础功能。课堂内容环环相扣,学生动手积极性高涨,充分展现了游戏开发课程的强实践性。
听课过程中,四位骨干教师从知识体系构建、案例教学有效性、代码理解难度、学生实操成功率等维度,细致观察并记录了课堂的每一个环节。课后研讨环节,大家结合听课感受提出了针对性建议:马芸萍老师建议在讲解基础组件时,提前引入与后续“UI系统”、“动画状态机”等高级组件的关联概念,如展示UI按钮如何通过Button组件与脚本中的方法进行交互,帮助学生建立完整的组件知识网络;谯盈盈老师提出针对C#脚本与组件交互的编程难点,可拆解出更细粒度的“代码片段”,并提供可视化调试技巧,降低学生的初期学习门槛;龚雪老师提议增设“组件功能竞猜+组合方案设计”的互动环节,给定一个游戏功能,让学生讨论所需组件组合,以此培养学生的系统设计思维;王思文老师则从项目驱动角度建议,将本次课的组件知识直接嵌入一个微型游戏原型开发中,适当精简单一组件的理论介绍,让学生在完整的项目上下文里学习和应用组件,提升学习成就感。
郑念老师对各位骨干教师的宝贵建议表示衷心感谢,明确将结合课程项目化教学的总体规划,吸纳研讨成果,优化“Unity组件”模块的教学设计与案例库,并推动其与后续“预制体”、“场景管理”等模块的无缝衔接。此次磨课活动不仅为授课教师提供了精准优化教学的镜鉴,更深化了课程组“聚焦基础、共研教法”的教研文化。未来,《游戏开发与制作》课程组将持续以磨课为抓手,深耕教学细节,以高质量的实战教学赋能学生,助力其游戏开发能力与创新思维的全面提升。
图文:郑念
数字媒体技术教研室供稿