为激发同学们对游戏开发的乐趣,培养他们的创新思维和团队协作能力,大数据学院郭静老师开设了《Unity3D小游戏制作—愤怒的小鸟》研讨课,为学生们提供了一个发挥创意、展现自我的平台,更让他们在游戏中体验到编程的乐趣与成就感。

2024年11月26日,在明善图书馆408进行了研讨课的第五次课程,本节课的重点是掌握愤怒的小鸟游戏中的弹弓制作和发射小鸟。首先,郭老师给同学们讲了在Unity中如何设计弹弓的基本形状和结构。以及所需的材质和组件,如弹弓的支柱、皮筋等,并给同学们演示如何调整其参数以使其看起来逼真且具有弹性。弹弓制作完成后,还给同学们讲解了怎么去制作小鸟,以及小鸟的发射逻辑。为了增强游戏体验,郭老师还给同学们讲解了如何为发射过程添加声音效果和动画效果。

讲解完成后,接下来就是同学们的动手实践。分成不同的小组,各展所长,共同合作完成游戏制作。他们有的负责设计游戏界面,有的负责编写代码实现游戏逻辑,还有的负责测试和优化游戏性能。课堂上,不时传来学生们兴奋的讨论声和成功的欢呼声,整个氛围充满了积极向上的能量。值得一提的是,在制作过程中,学生们不仅实现了老师讲解的基本功能,还加入了自己的创意和想法。比如设计了独特的关卡布局,为小鸟增添了有趣的技能等。“这堂课程让我深刻感受到了创意的力量。”一位学生兴奋地表示,“通过自己的努力,我成功地将一个小小的想法变成了现实,这让我对后面的课程充满了信心和期待。”

通过本次课程,学生们不仅学会了如何在Unity中制作弹弓和发射小鸟的基本技能,还深入了解了游戏开发中的物理模拟、交互逻辑和用户体验等方面的知识。通过实践操作和团队协作,他们不仅提升了自己的编程能力,还培养了创新思维和解决问题的能力,为学生们未来的游戏开发之路奠定了坚实的基础。
图文:陈雯
大数据学院供稿