2026年5月14日,在实训楼314教室的大数据学院《数字艺术设计基础》课程的教学磨课活动中,王思文老师围绕“自选物体拟人化创作”主题,引导学生从日常生活中选择普通物体,进行富有想象力的二次创作,赋予其拟人化的生命与情感。

经过前几次课程的学习,本班学生已能熟练运用AI工具进行简单设计,但在二次创作的独立性和深度方面仍有提升空间。本次实验课旨在鼓励学生突破常规思维,选择自己感兴趣的物体,如茶杯、台灯、书本等,进行拟人化角色设计,注重创意构思与技术实现的有机融合。课堂中,王思文老师强调:“拟人化不仅是赋予物体五官和动作,更要挖掘其性格、情绪与故事,使作品真正‘活’起来。”
本次实验课明确了三个层次的教学目标:知识目标是帮助学生理解二次创作的基本理念;能力目标是培养学生的独立创作与视觉表达能力;素养目标则是通过开放式命题,激发学生积极思考与动手实践的热情。
在随后的磨课研讨环节,教研组老师们围绕如何提升学生二次创作的深度展开了热烈讨论。陈伊梅老师建议,可以在课前引入“拟人化角色分析”案例库,帮助学生建立从观察到转化的思维桥梁。吴维老师则提出,在拟人化创作中,要注重软件操作与创意构思的融合训练,防止学生一味依赖软件自动生成,而忽视了通过手动调整赋予物体独特性格与情感表达的关键环节。
通过本次磨课,课程组进一步完善了数字化教学设计与评价标准。期待同学们在拟人化创作中,发现日常之物背后的无限可能,用数字技术讲述属于自己的创意故事。
图:王思文
文:王思文
大数据学院数字媒体技术教研室供稿