为深化教学改革、提升课堂教学质量,基础教研室于5月22日在行者楼407组织开展了“移动游戏开发”课程专题磨课活动。本次磨课由薛润老师主讲,内容聚焦“使用NavMesh完成敌人AI导航”这一核心实训模块,教研室磨课组全体无课教师参与听评课。

NavMesh(导航网格)是Unity引擎中实现AI角色自动寻路的关键技术,也是移动游戏开发课程的重要知识点。本次课以问题链驱动教学,通过“敌人直线走向玩家遇障碍会怎样”“Unity如何将场景简化成网格”等层层递进的问题,引导学生理解导航原理而非死记操作步骤。实训环节采用分层设计,基础层要求学生完成NavMesh烘焙并实现敌人自动追击,进阶层引入动态障碍物实现实时重寻路,挑战层则融合状态机实现巡逻与追击切换。课堂上还进行了常见错误代码的现场调试演示,学生反馈“比直接给正确答案更有收获”。

课后评议会中,听课教师围绕教学目标达成度、实训完成率及课堂互动效果进行深入研讨。针对部分学生对烘焙参数理解不深、动态障碍物场景运行帧率下降等问题,教研室提出了微课前置、分层场景资源、引入代码走查等整改方案。本次磨课充分体现了“以磨促教、以练提效”的教研理念,后续教研室将持续推进此类活动,助力青年教师教学能力提升与课程建设高质量发展。
图文:薛润
大数据学院基础教研室供稿