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【大数据动态】精研交互,匠心磨课——大数据教研室开展《游戏开发与制作》课堂磨课活动

时间:2025-09-21 17:44 浏览:

为进一步推动大数据学院课程建设质量提升,促进教师专业成长与教学方式创新,2025年9月17日,大数据教研室在实训楼303教室组织开展了一次课堂磨课活动。本次磨课围绕刘文韬老师主讲的《游戏开发与制作》课程实验二——“Unity 界面交互设计”展开,教研室多位骨干教师参与听课并开展深入研讨。



课堂中,刘文韬老师以“精灵工具与Unity两大界面系统(IMGUI与UGUI)”为主线,带领学生从基础认识到实际操作,逐步掌握交互界面的核心设计方法。课程首先介绍了精灵工具在界面元素构建中的应用,随后深入讲解了IMGUI与UGUI的特性与适用场景,并通过两个具体项目任务将理论与实践紧密结合:利用IMGUI实现一个“猜拳小游戏”,让学生掌握事件响应与界面逻辑的快速搭建;再通过UGUI完成一个“颜色板”工具,帮助学生理解UI布局、交互反馈与美观性设计。课程以“边学边做”的实验形式展开,既注重知识点传授,又突出项目驱动,充分调动了学生的学习积极性和动手能力。

课后研讨环节中,教师们对课程的设计与课堂氛围给予充分肯定,并提出了针对性的改进意见。胡宗容老师建议可增加“游戏UI在不同平台的适配案例”,帮助学生更全面地理解跨端界面设计;许濛萌老师提出“将UI组件的调优与性能分析结合”,让学生认识到界面设计与游戏运行效率的平衡;朱德君老师强调“加入交互设计美学与用户体验的思考”,引导学生在技术之外关注艺术性与用户感受;周能炀老师建议设置“学生小组作品展示与互评”,通过实践交流提升学习深度和创造力;邓亿老师建议可以提供实验文档供学生课后回顾。刘文韬老师表示,将充分吸收各位教师的宝贵建议,在后续教学中进一步优化课程结构与实践环节,提升课堂的启发性与实用价值。

此次磨课活动不仅促进了《游戏开发与制作》课程的持续改进,也展现了大数据教研室在课程建设中的开放态度与精益精神。未来,教研室将继续坚持常态化磨课机制,推动教学方法的创新与迭代,为培养兼具技术能力与创新思维的游戏开发与计算机人才提供坚实保障。



图:许濛萌

文:刘文韬

大数据教研室供稿