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【课程建设】精研细磨提质量 凝心聚力促提升——数字媒体技术教研室开展《移动游戏开发》课程磨课活动

时间:2026-06-02 20:43 浏览:

为持续推进移动游戏开发课程教学质量提升,锤炼教师课堂教学能力,202661日,数字媒体技术教研室磨课小组深入课堂,针对由梁隆鑫老师主讲的《移动游戏开发》课程开展了一场扎实有效的磨课活动。本次磨课聚焦游戏测试与打包发布这一核心知识点,教研室多位骨干教师参与听课研讨,共同打磨精品课堂。

课堂上,梁隆鑫老师以学生开发2D游戏项目时常见的打包后运行异常现象切入,引导学生思考游戏质量保障的重要性,自然导入游戏测试与打包发布的概念。学生们在动手实践环节中,分组对2D小游戏项目进行冒烟测试与回归测试,记录并定位运行异常问题,随后在教师指导下完成APK打包与真机安装验证。梁老师注重理论与实操相结合,通过即时点评与互动问答,帮助学生建立起测试修改打包验证的完整工程思维。

课后研讨环节,听课教师们畅所欲言,碰撞思维火花。孙路老师建议可引入手游上线前的云真机测试平台案例,帮助学生了解多机型兼容性测试的真实流程;廖德春老师提出可设计测试用例设计竞赛,让不同小组针对同一功能编写用例并互评,强化测试的系统性思维;杨钧友老师指出可结合课程思政,在强调打包合规性与用户信息安全时,引导学生树立严谨负责的工程伦理观;于淼老师建议将自动化构建与打包流水线概念引入课堂,演示一键打包脚本,加强前后端知识的衔接;何雨程汤嵛猗老师也分别从课堂时间分配、学生分组协作、知识点巩固练习等方面提出了中肯建议。梁隆鑫老师虚心听取并详细记录了各位老师的意见,表示将认真吸纳这些建议,进一步打磨教学细节,力求实现知识传授、技能训练与工程素养的深度融合。

此外,磨课小组还针对三大件进行了逐项审核与精准打磨小组成员先对照教学基本规范和检查要点,从目标设定、内容逻辑到细节表述逐一检查,找出存在的问题和不足随后提出修改建议。此次磨课活动既是一次教学实践的深度研讨,也是教研团队协同成长的生动体现。数字媒体技术教研室将继续秉持以研促教、以磨砺精的理念,不断优化课程设计,提升教学实效,为培养高素质数字媒体技术人才持续发力。


文字:梁隆鑫
图片:杨均友
大数据学院数字媒体技术教研室供稿