为深化数字媒体技术专业课程改革,推进应用型人才培养,大数据教研室于10月16日聚焦《游戏开发与制作》,开展专题磨课活动。活动由索晋毅老师主讲“物理引擎”模块,教研室骨干教师参与听课评议,共促课程提质。
《游戏开发与制作》是专业核心实践课,物理引擎是游戏交互设计的关键。课堂上,索晋毅老师以主流开发引擎为载体,围绕刚体组件、碰撞体组件,通过“理论+演示+实操”模式,拆解碰撞检测、触发检测逻辑,结合射线绘制展示其在游戏瞄准、场景交互中的应用。同时关联学生熟悉的游戏案例,设置即时实操任务,践行“做中学、学中创”理念,课堂反馈良好。

评课环节,教师们一致认可课程逻辑清晰、重难点突出、案例贴合行业。同时建议增加分层案例、引入行业新技术案例,并利用线上平台上传资源方便学生复盘,还就物理引擎与完整项目结合展开交流。

本次磨课既助力索老师完善教学方案,也为教师搭建了交流平台。未来,教研室将持续以磨课为抓手,推进教学创新,打造精品课堂,为培养高素质应用型游戏开发人才奠基。
图:胡宗容
文:索晋毅
大数据学院大数据教研室供稿