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【课程建设】精磨课堂筑根基 教研赋能促成长——虚拟现实技术教研室开展《游戏开发与制作》专题磨课活动

时间:2025-11-17 18:25 浏览:


为精准提升《游戏开发与制作》课程教学质量,助力教师打磨教学技艺、优化教学方法,11月12日14时,该课程专题磨课活动顺利举行。本次活动由史霖岳老师主讲,邹欣恒、毛芳、宋麒麟、夏聪帅、赵正帅五位教师组成听课评议组参与全程。此次磨课不仅是教师个人教学能力的“试炼场”,更是推动课程教学标准化、精细化的重要举措,对强化学科教学团队建设、提升整体教学水平具有重要现实意义。

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本次磨课聚焦《游戏开发与制作》综合实验环节,以2D游戏角色血量系统开发为核心教学内容。史霖岳老师采用案例分析与实操演示相结合的教学方法,从“为什么需要血量系统”的功能价值引入,逐步拆解开发逻辑:先通过经典2D游戏案例剖析血量系统的核心要素,包括血量值定义、视觉反馈设计、扣血与回血触发机制等;再结合代码实操,演示如何在Unity引擎中通过脚本编写实现血量数据存储、碰撞检测触发血量变化等关键步骤。教学过程中,史霖岳老师引导学生思考“功能实现与玩家体验的平衡”,通过设问启发学生主动探究优化方向,充分体现了“以学生为中心”的教学理念。

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课后评议环节,五位听课教师从不同维度展开细致点评并提出针对性建议。邹欣恒老师肯定了案例教学的实用性,认为“经典游戏案例的引入有效降低了抽象知识点的理解门槛”;毛芳老师聚焦教学逻辑,建议“在代码实操前增加开发流程思维导图,帮助学生建立整体认知”;宋麒麟老师从实操教学细节出发,提出“可增加常见报错场景演示,强化学生问题解决能力”;夏聪帅老师关注互动设计,建议“设置小组协作任务,让学生在实操中探讨血量系统的多样化呈现形式”;赵正帅老师则从课程衔接角度,建议“将本次内容与后续技能系统开发进行关联铺垫,构建完整知识链”。评议过程务实高效,形成了多项具体可落地的教学改进方案。

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本次专题磨课活动为《游戏开发与制作》课程教学搭建了优质的研讨平台。一方面,通过“授课—评议—改进”的闭环,帮助史霖岳老师精准定位教学优化点,为后续课程质量提升提供了明确方向;另一方面,多位教师的跨视角交流碰撞出教学新思路,进一步凝聚了教学团队的教研共识。未来,课程教学团队将以此次磨课为契机,持续开展常态化教学研讨活动,不断优化教学内容与方法,推动《游戏开发与制作》课程向“理论扎实、实操高效、贴合行业”的方向发展,为培养高素质游戏开发人才筑牢教学根基。

图文:史霖岳

大数据学院虚拟现实技术教研室供稿